0
 
добавлено 23.06.2018 в 12:58, источник Игромания

Автора A Way Out 'тошнит' от людей, одержимых продолжительностью игр


Творческий руководитель A Way Out и Brothers: A Tale of Two Sons Юсеф Фарес в интервью порталу VG247 заявил, что его уже "тошнит" от людей, одержимых продолжительностью и реиграбельностью.По мнению Фареса, шесть часов — идеальная протяженность игры, однако разработчик сделал бы и десятичасовое приключение, если бы ему удалось удерживать схожий ритм по постоянному внедрению чего-то нового в геймплей. A Way Out на PS4 закончило около 52% запустивших игру — это достаточно высокий показатель для индустрии. Grand Theft Auto IV, к примеру, прошли менее 30% игроков. Журналист сообщил Фаресу, что его проект демонстрирует отличные результаты.И именно это меня и заботит — вы действительно считаете, что это достойный результат. Представьте — кто-нибудь вроде Джеймса Кэмерона остался без ума от счастья, что с сеанса его фильма вышла только половина зрителей. Это безумие! Преподаватели видеоигрового дизайна учат своих студентов обращать внимание только на 40% игры, ведь остальную часть проекта люди все равно не увидят.Юсеф ФаресФарес полностью недоволен сложившейся ситуацией — он считает, что разработчики в каждой игре должны видеть шанс сделать что-то необычное и запоминающееся. И не важно, какой будет протяженность.Люди не проходят игры — если это стало нормой, то почему многие разработчики продолжают говорить о реиграбельности и продолжительности своих проектов? Почему это должно отражаться на оценке? Это не должно. Когда издатель спрашивает меня о протяженности моего проекта, я спрашиваю в ответ: "Почему вас это волнует? Я не буду отвечать на этот глупый вопрос".Юсеф ФаресИногда Фаресу кажется, что игровые разработчики будто бы накрывают полный стол в ресторане, однако посетители останутся недовольны, ведь им не представили всего ассортимента существующих блюд. При этом, уверен Фарес, люди бы попробовали только малую порцию представленного продовольствия, а остальная бы попросту сгнила.A Way Out поступила в продажу в конце марта на PS4, Xbox One и РС. Проект превзошел все ожидания издателя всего за три недели с момента релиза.


Читать новость целиком


ФИО:
Пожалуйста, заполните поле. Не менее 3-х символов.
E-mail:
Пожалуйста, заполните поле. Не менее 3-х символов.
Компания:
Пожалуйста, заполните поле. Не менее 3-х символов.
Текст:
Пожалуйста, заполните поле. Не менее 3-х символов.
Отправить







Добавить комментарий
Вы не можете комментировать, пока не авторизуетесь вКонтакте, воспользовавшись кнопкой ниже.


Похожие новости
06.08.2018
Сооснователь студии Gunfire Дэвид Адамс в интервью Official PlayStation Magazine поделился своим видением Darksiders III. По словам Дэвида, геймплей в этой игре важнее сюжета .Darksiders была...
09.08.2018
До релиза Red Dead Redemption 2 меньше трех месяцев, но только сейчас разработчики из Rockstar Games решили показать общественности игровой процесс первого проекта студии для текущего поколения ко...
24.07.2018
Недавно покинувший стены BioWare дизайнер Джеймс Олен решил прокомментировать опасения игроков и спекуляции журналистов о неспокойном положении канадской студии на рынке. Многие убеждены, что со...
20.07.2018
Создатели The Walking Dead из Telltale Games представили новый тизер -трейлер финального сезона популярного проекта.В ролике Клементина, вновь ставшая главной героиней, знакомится с новой группой в...
11.08.2018
На медиабрифинге Bethesda в рамках QuakeCon 2018 создатели DOOM Eternal обошли вниманием многие аспекты проекта, в том числе традиционный мультиплеер.Учитывая его непопулярность у предшественника, м...